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冬なのに、こっちの地方は異常に暑いです。
暑いっていうか、暖かいんだけど、
この前なんか、昼間は半袖で生きていけるくらいでした。
去年は、大晦日なんかブルブルだったのに、今年は暖かかったからなぁ。
異常気象って怖いっすね;
ほんと、今年の夏が超怖いんですけど(^^;)

≪1月11日の拍手レス≫
1/11
-16:07 ツバサさん
私の使ってるパソコンはXPなので、Meでの動作確認はできていません。
もしプレイしてくださるなら、一度RTPとゲームデータをDLしてみてください。
DLしたからといって、パソコンがおかしくなる事はありません。
ですがRTPは若干容量がありますので、パソコンの動きが遅くなるかもしれません。
ゲームプレイ中にも、動きが遅くなる事があるかと思います。
その際は、インストールしたRTPを削除すると、軽くなると思います。


今日は顔グラフィックを2人分作りました;
かなり終盤キャラ。
本当は主人公達だけでよかったんだけど、
旧版で顔グラフィックがあったので、付けたほうがいいのかなと(^^;)
ちなみに、顔グラフィックがある人物は、
自分が中学ん時に描いてた漫画に登場してたからです。
見せる機会があれば、SHADOWみたいに、
またオマケページみたいなのを作るかもです。

≪12月23日-1月3日の拍手レス≫


あけましておめでとうございますっっ!!
2008年1月になってしまいました!もう2日です(^^;)
2日になっちゃいましたが、年賀イラスト描きました。
猫のほうは、目から下の部分が着ぐるみです。見えないけど;
どっちかってゆと、ねずみのほうが地味になっちゃいましたね。

今年は、THE WORLD OF CRISIS RE(略:TWOCRE)の完成を目指します。
できれば、新作のゲームも作れたらなぁって感じですね。
昔、早くゲームが完成してたのは、ストーリー性に欠けてたからなのかもと
リメイク作ってて、実感しました。
ストーリーを短くしてしまえば、早く完成するのは当たり前なんです。
ですが、最後までプレイした方には、
印象に残るシーンがなかったと思ってしまうかもなんですよ。
だけど、1つのイベントに何分がかかるのも考えものなんですよね;
長いと、プレイヤー側がボタン連打で飛ばし読みしちゃう事も・・・。
短くも長くもなく、ほどほどがいいんだけど、
ストーリーをほどほどに縮めるのが難しいと思います(^^;)
とにかく、そこらを考えて頑張りますよっ!!
あとは、シャドウアンケートでもらった意見を参考に作ろうと思います^^

妹の友達が実家に帰るらしく、12月31日からウサギを預かりました。
うちもウサギ飼ってるんだけど、正反対の性格といってもいいほど、
預かったウサギのラビちんは、元気。元気すぎ。
おかげで、1日は両手を引っかかれ、今日は右手かまれて出血です;
お正月そうそう右手が傷だらけって、どんな正月だよ(^^;)

なんでもマイペースな七瀬ルキですが、今年も宜しくお願いします(>人<*)



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