今日は一番面倒だと思ってたパーティ編成画面を作ってました。
いつもはパーティ編成用に、マップを1つ作って
イベント組んでたんだけど、
今回はピクチャーで編成画面を作りました。
見た目的には簡単に作られてるような印象を受けると思うんだけど、
たかがパーティ編成だけなのに、結構時間を使いました。
慣れてる人は、すぐ作れると思うんだけど、
ピクチャーだけで作る事って自分あまりしないもので(^^;)
自分でテストプレイしてる間は、フリーズもバグも無いんで、
ちゃんと動いてくれるはずだと思ってます。
ちなみに、旧クライシスは、選択肢のみでパーティ編成してましたね;
旧作よりは、多少は、「多少」は、
ツクールレベルが上がったと思います(^^;)
知ってる方は知ってると思いますが、
RPGツクール2003はパーティ編成のイベント組まなくても、
デフォルトで、メニュー画面からパーティ編成ができます;
ほんとは、これ利用したほうが手間暇かからないんですけどね;
↑※2003でデフォルトメニューの中の編成は、パーティ編成できるわけではなく、パーティにいる仲間の『順番を変える』機能だそうです。
なので、パーティ編成するには自作するしかないみたいです;
ちゃんと調べて書けばよかったですね;思い込みって怖いですね;
たぶん、システム関係は、あと1つ作ることになりそうです。
いつもはパーティ編成用に、マップを1つ作って
イベント組んでたんだけど、
今回はピクチャーで編成画面を作りました。
見た目的には簡単に作られてるような印象を受けると思うんだけど、
たかがパーティ編成だけなのに、結構時間を使いました。
慣れてる人は、すぐ作れると思うんだけど、
ピクチャーだけで作る事って自分あまりしないもので(^^;)
自分でテストプレイしてる間は、フリーズもバグも無いんで、
ちゃんと動いてくれるはずだと思ってます。
ちなみに、旧クライシスは、選択肢のみでパーティ編成してましたね;
旧作よりは、多少は、「多少」は、
ツクールレベルが上がったと思います(^^;)
RPGツクール2003はパーティ編成のイベント組まなくても、
デフォルトで、メニュー画面からパーティ編成ができます;
ほんとは、これ利用したほうが手間暇かからないんですけどね;
↑※2003でデフォルトメニューの中の編成は、パーティ編成できるわけではなく、パーティにいる仲間の『順番を変える』機能だそうです。
なので、パーティ編成するには自作するしかないみたいです;
ちゃんと調べて書けばよかったですね;思い込みって怖いですね;
たぶん、システム関係は、あと1つ作ることになりそうです。
